2014年8月31日

PSO2日記 258 人が多いぜ!


EP3適応に伴い大人気?プレイヤー殺到中?って事でピーク時には基本的に混雑、満員のシップもちらほら見かける大盛況ぶり。「普段より多い」のは間違いないのだが、裏を返せば「普段居ない人がいる」って事でもあり、特定の緊急では「皆さん初めてですか?」って勢いでグダグダになる事も珍しくない。特に絶望のAIS温存っぷりには実装初日を思い出させてくれる。この大繁盛も「夏効果」の一つなのか、アップデートの影響なのかは、明日以降の人口推移にも見て取れる事だろう。

2014年8月29日

PSO2日記 257 そりゃねぇぜ・・・


OK、全然無理。上限まで上げて寄せても余裕ではみ出す。アフロの包容力マジハンパねぇ!まぁ装備可能なアクセサリが増えたのは良いことなんだが、ゴチャゴチャと付けて「コーディネイト」するほどにTPOをわきまえた「着替え」に弱くなる。EP4実装時には服装とアクセサリの連動保存も可能にして欲しいな。せめてバスタタオルや水着に着替えた時はアクセサリが全部外れるくらいの項目がほしい。

2014年8月28日

PSO2日記 256 EP3解禁ッ!


待ちに待ったEP3ついに解禁ッ!メンテの延長も危惧していたが、定時より早く終わってやがった。当面はネタに困らないくらいに盛り沢山の内容で、スクラッチ関連を2日ズラしているのも仕方がないと思った。そんなことよりブログのタイトル変わってね?こまけぇこたぁ気にするなって。
当ブログも無事に100回記念だ。EP3の到来を100回記念と同時に祝えるなんて粋だねえ。どうみても256回目だって?256ってのは100の事だろうが。って同じネタを前のブログでもやった気がしてきた。

2014年8月25日

PSO2日記 255 目前っ


EP3実装まで後わずか!逸る気持ちを抑えきれずに気分だけハルコタン。和装も加速するってもんさ!同じくらい重要なイベントの締め切りも近い。EP3実装と同時、否、EP2終了と同時に締め切られるイベントの要、Web連動イベントはどうなっているのか?


先日の机上計算通りに推移しており最終日(事実上の火曜日)にはなんとか届く感じだろうか?最後の最後、EP2最大の花火、EP3の開幕をお祝いする下準備ともなる大仕事なので最後まで気を抜かずに頑張ろう。急遽、火曜と水曜のブーストが変更され、レアドロップが200%に変更されている。これもある意味で「神の手」が入ったとも言えるが・・・

2014年8月23日

PSO2日記 254 我慢できない子


ウチのバウンサー候補生の1人サカキさんだが、防具がいつまでもクラフトしたラグネではアレだなーと思い、報酬期間に入ったら一式作ってやろうなんて思っていたが、ついカッとなって作ってしまった。バウンサーがどうも「PPに困る」ようなクラスでは無さそうな雰囲気を醸し出しているってのもあってクォーツの予定をヴォルに変更。ヴォルソ・パワⅢ・スタⅢ・スタブなら報酬期間を待つ必要ない無いじゃん。って事でパパっと作った。

PSO2日記 253 ぼちぼち追い込み 


動けるキャラでどんどんビンゴを埋めていく作業。まぁ締め切りが9/10なので時間的な余裕はたっぷりなんだが・・・EP3実装で新マップだ、新クラスだと大騒ぎの中でクールにビンゴ埋めに走れるほど俺は人間できちゃいねぇ!やっぱ今週中に終わらさないとマズイじゃないか!

2014年8月20日

PSO2日記 252 EP3 フォース考察


結論から先に述べると、現時点では「考察の余地なし」。「確定的」という意味ではなく「不確定」な要素が多すぎて、現状での考察は意味を成さない。昔からフォースメインのテク職としての構成は動かない部分だろうが、時事に左右されるが如く、その時々によって「トレンド」となる属性が大きく揺れ動いてきたのが「フォース」だ。

特に大きなスキル追加が無くとも、調整やら新テク一つで主流がコロコロと変わるのが特徴的とも言えるクラスで、EP3適応時には現状での「トレンド」たるイル系3種が弱体の煽りを受け、他は上方修正と先が見えない状態となっている。

ツリーもずいぶんと様変わりするので得意分野を3~4つ持つ事も可能となり、汎用性は今より増すと思われるが、各属性用に装備を準備するコストは余分にかかると覚悟しておこう。

2014年8月18日

PSO2日記 251 さ~て来週のPSO2は~


来年の話をすると鬼が笑うと言うが、月曜から来週の話をすると運営が笑うのだろうか?すでにこちとらPSO2脳が出来上がっちまってるんで月曜って割と「週末」なのよね。ええ、水曜を基点として一週が回ってるんです。って事で「次週」もとい、8/19~27のエピソード2最後の一週間はどうなるのか?本日、エピソード3の告知サイトも公開され7分超えの紹介動画も公開されているが、既出情報の総まとめ的な物で、大切な「詳細」は結局蓋開けるまでワカンネ。って事で最終週を迎えることになる。

2014年8月16日

PSO2日記 250 生放送まとめ(8/16)


例によって公式ツイッターに上げられている「生放送」で使用されたスライドを元に生放送のまとめを行っていこうと思うが、直近となるEP3に対しては、これといって目立った新情報は無かったと言わざるを得ない。新スクラッチはEP3適応となる27日ではなく、その2日後、29日の昼2時より販売開始と、ちょっとだけ時期がずらされているので注意。

EP3適応後の「長期的なスパン」で見ればついに難易度「アルティメット」の実装が発表されたりと「待ち遠しい」要素の発表が毎回早過ぎると言わざるを得ないッ!

あと、こそっと既出情報の修正としてスキルツリーが「影響のない範囲」で多少変更されているらしい。加えて「カタナコンバット」時の無敵「コンバットエスケープ」がメインブレイバー専用スキルに変更される。これでなんとかメインをブレイバーに置く意味が出てきたとも言えるが、運営の言う「カタナを使うならブレイバーが最強」と呼べる調整なのかどうかは怪しい。弓に関して言えばメインをブレイバーにする必要が無い点には変わりがない。

2014年8月15日

PSO2日記 249 ダッシュ!


報酬期間の為にも境界行かねば!と思いつつもビンゴのコンプに走ってしまう。よくよく見れば最後のパネルの「締め切り」は8/27までと案外と余裕あった。まぁビンゴの締め切りは9/10なのでコッチこそ後回しでいいんだが、サッサと終わらせて自由になりたいのが本音だ。赤コンテナさえ壊してしまえば「ストッパー」も特に無い今回のビンゴ、こりゃ余裕だね。

2014年8月14日

PSO2日記 248 どういう事だってばよ


さて、EP3適応まで2週間、「感謝祭」イベントも大詰め。ラスボスとも称される「ドゥドゥ&モニカ」の弱体を賭けた俺達最後の戦いが・・・ってなんで「アドバンス」に200%とかそんなでかい釣り針垂らしてるんですかー!一応「境界盛り」の日もあるが・・・ぶっちゃけるとアドバンスに何を掘りに行けと申されるか!まだエクストリームにでも盛っておいてくれれば海王方面一周ぐらいは走ったかもしれないが・・・まぁ「運営」にとってもこのパネルの獲得は成就させた方が得。今回のスクラッチに「過去の法則」を無視して打撃、射撃、法撃全てのブーストをブチ込んできたのも「強化してね」って事だと思われるが、お盆でお小遣い貰った子供の財布を狙っているようにも見えるから困る。

余談だが「業界」では「お年玉」に次いで「お盆玉」というお小遣い制度を定着させようと夏用の「ポチ袋」を大々的に売り出しているという。とりあえず甥っ子を避けるように盆休みは引き篭もっていようと思った。

2014年8月11日

PSO2日記 247 さて次だ。


大家さん無事カンスト。メインをハンターに戻してドリンク込みでHPは1840。なかなかのタフガイだ。このくらいHPがあると「乙女」込でもモノメイトを所持する意味も出てくるな。やっぱメインがハンターだとギアの貯まりが早い。このスキルなしではソードマンは辛すぎる。こいつが終わってもまだまだ「次」のレベリングが待っている。次は神奈さんのファイター上げなんだが暫く触ってないと動かし方や立ち回りも忘れちまう。ちょっとリハビリしてからじゃないと人前には出られないな。

2014年8月10日

PSO2日記 246 もうちょっと


称号とか付けてなかった!と、まぁ大家さんのレベリングも架橋、もうちょっとでメインサブ共にカンスト。EP3適応後も恐らくは構成が変わる事はないだろう。バウンサーのエレメントスタンスがチョ~強かったらソード6色揃える事にもなるが、多分無いだろう。

2014年8月7日

PSO2日記 245 EP3 ファイター考察


今回はEP適応後のファイターについての考察。既存の情報からは「弱くなる要素」は皆無、大幅なアッパー調整が確約されており、煩わしかった「スタンスの切り替え」も高速化する見通しで、近距離職の花形として返り咲く可能性が高く、また「近接が最大のDPSを出せるように」との運営方針からも「EP3最強職候補」の一つであろう。しかし、その高い火力を遺憾なく発揮するには「リスクを背負う」必要と「リスクを回避する」能力も求められる事になる。

PSO2日記 244 困ったねコレは


なんちゃって報酬期間も適応され「一勝負」かけるタイミングなんだが・・・予告緊急のエルダーの少なさに絶望した。2回て。しかも一回は真っ昼間の一般人参加不可能な時間帯じゃないですか。土曜の予告も「夕飯時」直撃と中々に厳しい。「レア掘りゲー」として唯一機能している(と思われる)コンテンツが週1では流石のエリートハムスターも運動不足で豚になってしまう。まぁ、この状況は想定内で先週のエルダーから既に「盛り盛り」ではあるが・・・次のビンゴが来るまでに消化しきれるかどうかも怪しくなってきた。

2014年8月6日

PSO2日記 243 メンテ終わったら本気出す。


メンテ明けてからが勝負!っても今をダラダラ過ごしてる訳じゃないぞ。俺の言う「本気」ってのは「レベル上の為にトライ100を惜しまず使う」って意味での「本気」だ。連動イベントのミッション5を取りこぼした代償は大きく、この「なんちゃって報酬期間」に稼いでおかないと当分「経験値」をガッツリ稼ぐチャンスは無い。と、思う。バウンサー実装後となる「報酬期間」に経験値のブーストが無いのは本当に痛い部分だが、それはそれと割り切ってEP3を楽しみに待とう。

2014年8月5日

PSO2日記 242 EP3 ブレイバー考察


例によって「現状で出ている確定情報」と「未確定の情報」が入り混じった「願望に近い」机上論にはなるがEP3適応後のブレイバーについての考察。まぁ実質「特にやる事がない」時期だけにこういった机上論を理で詰める作業はブログのネタ的にはありがたい要素ではある。鉄板とされた「ハンター」との組み合わせ、特にメインをハンターに置いてのサブブレイバーという構成もEP3では大きな弱体の煽りを受ける事になる。一方でファイターは「大幅な強化」とも取れる調整が約束されたような状況であり、「ブレイバー」メインのキャラは「身の振り方」や「立ち回り」が大きく動くと想定される。「現状のまま」の構成でどの程度の「火力ダウン」となるのか、具体的に見ていこうと思う。

2014年8月4日

PSO2日記 241 明日、いや明後日から頑張る!


報酬期間明けって事もあって今週(PSO2のメンテ周期的な意味での)は中々にレベリングに身が入らいのは事実だが次のメンテが開ければ「準報酬期間」くらいのブーストが適応される。350万ID突破記念として経験値、レアドロ、レアエネミーが+100%獲得メセタ+50%と合計350%分のブーストが適応される。また期間中はログインするだけで毎日異なった「粗品」がプレゼントされるので忘れずにログインしよう。詳細>http://pso2.jp/players/news/?id=4076

2014年8月3日

PSO2日記 240 ぼくのかんがえたさいきょうのソードマン


気の早い記事にはなるがEP3実装後のハンターについてのスキルツリー考察。しかも「ソードしか使わない変態」のツリーなので何の参考にもならないと今ここで断言しておく。とは言え、一般的な「ハンター×ファイター」のスタンダードな形を踏襲しつつ、ソードマンにとって不要な物を削る形のツリーになるとは思われる。「メインハンター」と考えれば恐らくはサブは現状と変わらずファイターが鉄板なのは揺るがないと思う。ブログの更新頻度がやけに多いのは台風のせいです。雷がなる度に回線が落ちてゲームにならんとです・・・

2014年8月2日

PSO2日記 239 時限インストール


実装してしばらく経過した「時限インストール」だが、まだ触ってすらいない。うん、知ってる。この「クラフト」系統のシステム、うかつに手を出すと火傷じゃ済まない。全財産を溶かしかねない魔性のギャンブルだ。そこまでのコストに見合う「見返り」があるのかどうか?そこがポイントとなる部分だが、今回はこの「時限インストール」のシステムを詳しく紐解いて行こうと思う。

PSO2日記 238 EP3 新スキル再考察


テムジンの上で踊っていたらどんどん増えていた!もはや「死語」ではあるが、これは結構な「お立ち台」だぜ。ってルーサー来てんじゃん。と、今週はガツガツ行くよりも一つでも多くのトライを確保する為にサブキャラでのビンゴ制覇が最優先事項。ルーサーも1キャラに絞って前哨戦もスーパーハードで経験値を拾いに行くスタイル。日曜と火曜の「エルダー」までに「エルダー専任」のキャラを5キャラ用意して「フル盛り」状態でスタンバイさせておきたい。その為にもまず、5人の選抜メンバーから「ビンゴ埋め」だな。

2014年8月1日

PSO2日記 237 EP3 テクター考察


今回はウチのメインヒロイン(誤植ではない)ことストーキーと関連の非常に強い「テクター」ツリーに関しての妄想を交えた考察。EP3での調整で「マジ生まれ変わる」事になるテクターだが、現状での「フォース×テクター」という一般的な構成への影響力も非常に大きな調整となっている点には注目だ。