2013年9月29日

PSO2日記086 まさかの天井


ほったらかしていたキャス子で今頃になってサポパを作った。しかし・・・パートナーコンソールの設置数に上限があったようで、行き場のない子が産まれてしまった。そいつはないぜ…最大で12キャラ作れるゲームで一人あたり3体までサポパを持てる仕様なのに最大10体しかマイルームには置くことができない。12×3で36体のサポパが所有できるだけにコレは残念。せめて12体置けて、マイルームの切り替えが3になれば使い分ける事も可能か…できれば修正してもらいたい部分だ。

2013年9月28日

PSO2日記085 半年遅いわー


DF週間到来でピークタイムには忙しく走り回っている日々だとは思うが、見逃せない配信として新しいストミも配信されている。中でも見逃せない「マター品」がこの「H10ミズーリT」だ。新しいエクストリーム方面にも★11で「ミズーリM13」が実装されているという噂だが、やはり確実に手に入るマター品はお手軽だ。こちらのH10も中々に強い。★10圏内では「最弱」となるが「全クラス装備可能なマシンガン」では長くの間王者として君臨していたラムアレに引導を渡す性能を持つ。まぁ全職用最強は前述の「ミズーリM13」と言う事だが、手に入らない武器の存在は忘れておこう。OPも手を入れる必要が無いほどに優秀だ。あとマター品として全職用のソードも実装されている。デザインは使い回しの「鎌」だが性能ではラムアリを超える性能を持ち、新しい全職用ソードの筆頭候補となった。このツイン、できれば半年早く欲しかった。まだ神奈さんが「ファイガンナー」に希望を持っていた頃に…


2013年9月26日

PSO2日記084 強化DF週間到来


そろそろDF突っ込んでくる頃合いだとは思っていたが、ライブとセットで強化DFを突っ込んできた。他にも様々なエネミーを対象にした「インラン」も開催され「ベリーハード時代を締めくくる」かのような趣き。10/9までには二週間ほどあるので次週もまた「何か」やるであろうと思われるが恐らくはこのままインランだけつついての延長か?何にしろまた「予告」に忙殺される日々がやってきそうだ。

2013年9月24日

PSO2日記083 魔石そろったー


ついに魔石が合計5個揃った!触媒も各4個はあるのでどちらの魔石にでも変更可能だぜ!しかしだねぇヤッさん・・・私が欲しいのは未実装の「カタナ」なのだよ。って事で揃った魔石も新しい触媒が無ければどうにもならない。通しでクリアして触媒は1つ。50ステージ踏破に必要なパスは10枚。5回分って事で・・・あと50枚、つまり50日後っすか!やっべえ・・・魔石の誘惑ハンパねえ…交換してぇ…しかしながら個人的には奇跡を期待している。運営が気を利かせて触媒を5つプレゼント・・・ねぇよ!

2013年9月23日

PSO2日記082 ある意味本気出した。


間に合ったー!ギリギリの所で海岸緊急がやってきた!これでビンゴの右上が取れる!ここさえ取れば5ライン達成でエクストリームパス×3を獲得だ。ココを押さえていなかった別の3キャラでも緊急を走り抜けて右上を抑えておいた。後は海岸ブラブラしてれば3人×3枚で9枚のパスが手に入る。緊急一回で+12枚だぜ。結局ビンゴを進めるために4人分海岸を走る事になった。ビンゴ自体も25日まで。新しいのが来るのかどうかは分からないが、まとめてやろうとすると結構大変。なんか夏休みの宿題を最終日間際に慌ててやっているような気分になった。

2013年9月21日

PSO2日記081 色々とおかしいようだ


昨日に引き続きエクストリーム方面へ。普段は全く「凍土と機甲」には来ないので実装時にちょろっと遊んでその時に手に入れた原石の端数をせめて魔石一個分にして精算しようと思っていたのだが、想定外の「美味しさ」に「ここだけでよくね?と思いつつも「俺達は今まで何をしていたんだ・・・」って気分にもなったが、どうも「おかしい」ようだ。一応ブースト期間で+100%のボーナスが乗っているのは公式にもあるが、あくまで「体感」として100%どころじゃねえ!って意見が多い。以前からもエクストリームに行くタイミングは公式のドロップブーストに合わせていたのだが、それらの50%や100%のブーストとは明らかに異質の物を感じる。詳細は不明だが「石は出る。レアは知らん。」って状況なのでチケット溜め込んでいる人はこのチャンスを逃すのは惜しい!

2013年9月20日

PSO2日記080 ネタは多い!



オフィシャルな動画ではないようなので紹介にとどめるが、ゲームショウにて次期アップデート内容に関しての報告があったようだ。詳細は日曜のお昼の生放送で触れるようだが、様々な情報が既に公開されている。予定表にあった「新たな武器カスタム」については触れられていなかったが、各クラスにスキルが2つ追加、スーパーハードにおけるエネミーの挙動変化など、気になる情報は多い。メセタンと対極をなす「経験値多め」のレアエネミーも追加されるようで、これも楽しみだ。そして坑道を舞台とした緊急ミッションが登場。「高嶺の花」マイザーソールについにメスが入る?ボスはクーガー2体・・・

2013年9月19日

PSO2日記079 まさかの続投


インランと雨風の波状攻撃(?)も終わり、次の配信までの一週間。間に合わせに何が来るかと思っていたら雨風続投だった。個人的にはココ最近不足気味なDF成分を補ってもらいたかったが、まぁ雨風なら可もなく不可もなく・・・か。そう考えれば敵レベルを1上げるだけで産廃となった過去の緊急も色々と息を吹き返しそうな気もしてくる。まぁその1の壁ってのが難易度と言う区分分けのハズだがスーパーハード実装でどうなるか?来月のレベルキャップ開放も5だけとなっているので難易度もマップ単位か惑星単位での「小出し」になるのか?その辺も含めて日曜の生放送はしっかりチェックしたい。

2013年9月15日

PSO2日記078 次の配信情報



公式サイトの追憶の熱砂特設ページが更新。次回アップデートの紹介ムービーがアップされている。スポーツの秋って事でスクラッチはジャージやらブルマやら。スク水やらブルマを実装するオンゲは末期だって死んだじっちゃんが言ってた。他の部分では新たなエクストリームミッションとして遺跡と海王が登場。現在不在であった交換★11武器各種が実装されるようで、対応魔石はファントムナイト。そして星座シリーズの武器迷彩、天秤座はダブセとなっている。最後にストミの新章が配信となっている。そろそろスーパーハードや新たな武器強化って部分の詳細を出してもらいたい物だが、例の騒動の影響もあってか酒井ブログは謝罪のみの掲載となっていたのは残念。事が事だけに自粛ムードもやむなしか。あー、後、チームルーム機能に「掲示板」が実装される。あの、これ、1年遅いよ!

2013年9月13日

PSO2日記077 ルーチンワーク


予告緊急と予告インランのお陰様で、やる事には事欠かない状況だが、逆に行動パターンを運営に合わせて調整しなければならないのも結構大変。TA行って緊急行って、次のインランがリンガだから先にソーマ他オーダー回して、インラン終わったら海で締め。予告の内容によって合間の行動が多少変動するが大体こんな感じ。この中で毎日達成できるクライアントオーダーを拾っていく形になる。比較的簡単に達成可能なオーダーだけを拾えばどのくらいになるのか?30万くらい?と漠然と捉えていたがそろそろキチンと計算してみようと思う。

2013年9月12日

PSO2日記076 まさかの雨風


ここんところの騒動で客離れも顕著になってきているPSO2。何か手を打ってくる頃合いだとは思っていたが、激ウマで大人気を博していた「雨風」が再配信。とは言え・・・激ウマだったのは旧来のバーストあっての物。バーストが最大の魅力とも言えた雨風を現状で再配信されても「五号機になったミリオンゴッド」のようでイマイチ魅力がない。かと思いきや、敵レベルを50以上に変更しての配信となっている。これにより当時は掘れなかったレアが多数狙える状況となっている。レアモン率及びレアドロップ率にもブーストがかかっているので経験値よりもお宝狙いで参加するのはアリだろう。中には「アンブラ、結晶スルー」なんて部屋もあった。すでにバーストの火種であった結晶予告すらスルーの対象かと思うと少しばかり寂しい気もする。

2013年9月9日

PSO2日記075 地道にCO回収


バーストに期待できない以上ガツガツ回っても効率が上がらない。経験値75%アップなどのアイテムも相対的に考えてお得度がぐっと減ったイメージ。ならば同じコストで25%を5個貰う方がトータルではお得・・・単にお金もスフィアも無いだけです!と、ここんトコは毎日のように「TA」に行き、「採掘場」と「海岸」のオーダーを回収する日々。各地のハンスオーダーとラヴェール、ロッティーやかまたろうのオーダーも拾いつつ、ハンスの龍祭壇オーダーやラヴェールの一部オーダーははTAだけで回収可能なのでオーダーだけでも結構な稼ぎだ。

2013年9月7日

PSO2日記074 開き直る



バーストが息してないの!飛行機でも落ちて来た方がよっぽどマシ!って事でアドバンスの魅力が激減している昨今だが、逆に考えればバーストが死んでいる以上、アド行くのにキッチリ面子揃える必要も無い。もう2人でも行っちゃうぜ?そういう意味では以前よりお気楽に回せるようになったのかもしれない。とにかく経験値を稼ぐのがダルい。効率よく稼ぐには各種オーダーもそうだが、アドのリスクが重要。リスクの増加によって侵食種を増やすのが経験値稼ぎには近道なのかもしれない。

2013年9月6日

PSO2日記073 どうやって稼げばいいのか!


バーストの仕様が変わったという点の「確認」に、いつも通りの森へ4人で行ってみた。結論から言うと「見る影もない」。出入口バーストや特定の定点バーストという部分を潰したのではなく、バーストそのものを潰してきた感じで、以前に比べると1/4以下、ヘタすると1/10程度だろうか?以前であればバースト一発50万経験値コースであった「最強の滝」でも今回はワンモア3バーストして5万稼げたかどうか怪しいレベル。具体的にはリポップが遅くなり、広範囲に分散して、少量の敵が湧く。広範囲というのが「アディションが届かない」くらいの距離。印象としては「出玉が激減した」という感じで、かと言って連チャンするかというと怪しい。割とレアアイテムの出土数などにも影響する部分なので今後が心配だ。減らすなら減らすでバースト中は経験値増加をPSE以外の部分で載せて欲しい。今の仕様ならワンモアする度にトライブーストを50%ずつ上乗せしてもいいくらいだと思った。

関連記事 ルーチンワーク
http://stooky555.blogspot.jp/2013/09/pso077.html

2013年9月5日

PSO2日記072 受難の時?


今回の中規模アップデートだが、その裏でオンラインゲーム史に名を残すであろう「不祥事」を引き起こした事は皆様も既にご存知であろう。ゲーム業界だけでなく、他の一般メディアもニュースとして扱う「事件」となっており、その対応に関しては9/5の18:00に発表される事となっている。当方は特に被害は無かったが、場合によっては「お詫びのしようもない」状況を引き起こしているだけに慎重かつ大胆な対応が望まれるだろう。一般的に考えれば偉い人の首が飛びかねない事例だけに今後が少しばかり心配でもある。

さて、待望の新エリアに早速行ってみた!って思いっきり龍祭壇走ってる!うん、デュマ子でエクス倒してなかったわ。


2013年9月3日

PSO2日記071 トリプルブースト最終日


最後の稼ぎ時!なのだが肝心な時にメンツが揃わず。仕方がないので神様のサブ上げモード。遺跡方面のハンスやら放置していたアキさんのオーダーなど回しつつ遺跡方面。全職用のTマシンが貧相だがクルッと回ってバンバンしてりゃコレでもなんとかなるような気がする。このまま60まで行っちゃっていいですか?