2013年3月29日

PSO2日記023 どうなる、どうする新スキル


次期アップデートに関する情報が公式に掲載された。前回の「生放送」でも触れられていた新フィールドや、初音ミク衣装などに加え、ある意味想定通りの「イースター」イベントの開催、様々な調整に待望のレベルキャップ60の開放。そして各クラスに「新スキル」が追加される。公式に掲載されているスキルは「一部」であり、実際は蓋を開けてみないと分からないのは毎度の事か。これに伴いスキルリセットの配布が予定されているが、先日発表のあった「ゾンデ」の下方修正の時期が不明。これは別件でのスキルリセット配布が予定されてはいるのだが・・・

2013年3月28日

PSO2日記022 おんせんっ


待望のチームルームのお引越し、温泉が実装された。適用に必要なチームポイントは2000と比較的安価ではあるが、チームレベル3からの機能となっている。チームレベルの上限も5に拡張された。またツリーのご利益レベルも8に拡張された。他にも様々な変更点、追加点もあるが、ゲームそのものの広がりとしては新緊急(不具合あり)とストミの配信のみ。イベントとして期間内に新規の緊急をクリアすることでアイテムを得られる。


2013年3月25日

PSO2日記021 初モノ色々


春さんとブラブラとグワナ狩り・・・に来たらエリア2でヴァー様。初めて遭遇した!大部屋自体は2回目なんだが、前回はラグネが2匹いただけだった。まぁ・・・砂漠にいるのが珍しいってだけでヴァー自体はなんも珍しくないどころか坑道よりレベル低いのであんまり意味は無い。


2013年3月23日

PSO2日記020 ゾンデの下方修正


ゾンデの下方修正が発表されたが、まぁ強すぎるってのは間違いない。で、なぜこんな事になってしまったのかをザックリ紹介してみる。

上記の図のように「現在の仕様」が本来のゾンデの性能。落雷に加え、着弾位置からの範囲攻撃を誘発する。そして「高所からのゾンデ」に対してはゾンデ特有の「高所ボーナス」が付与される。視認こそできないものの小規模なラフォイエのような感じで「球形」の当たり判定を着弾位置より発生させている。1/23のメンテ以前は不具合によりゾンデ本体のダメージが消失しており、落雷後の拡散部分のみが発生していた。落雷地点の地面からドーム状の当たり判定を形成していたワケでこれが高所の敵に当たらない原因であった。とりあえず拡散ダメージのみでは使い物にならないという事でゾンデの威力そのものを高めに設定する事で対応していたワケだ。これが1/23のアップデートで本来の判定を得た結果、単純に威力が1.4倍、ジャンプゾンデで1.5倍の威力が出るようになった。本来であれば1月の時点で上の表で言う「通常ダメージ」を100に訂正しておくべきだったという事になる。威力は従来通りだが当てやすくなった。というのが正しい姿であるが、この日を境に火力が1.5倍になっていた為、問題を大きくしてしまったという形だ。


2013年3月20日

PSO2日記019 今週を耐えよう


大きな配信が控えている時期って逆にちょっとした倦怠期にも陥るモンですね。まぁそういう時こそ息抜きに別キャラで遊んだりもするんですが、ちょっとキャス子の育成が楽しくなってきた。ガンスラ特化って育成を目指していて、レンジャーでウィークいらねぇや!ってなると逆に取るものがない。特殊バレット系はライフルかランチャーに依存するもんね。って事で設置系のトラップとスタングレネードを取得。意外と面白い!スタングレネードは射撃依存なのだが、2種のトラップは完全にスキル依存。ハードではそこそこ役に立つが・・・ベリハやアドクエでも有効なダメージになるのかが非常に怪しいが、出来る限りプロトランザーっぽい立ち回りを目指して行きたい。今後のトラップの追加も期待したいが・・・そうなるとサブパレットが足りない!


2013年3月15日

PSO2日記018 新アドバンスと次回配信



新規のアドバンスクエスト3種が配信された。カプセルは前回のabcがそのまま使用されるとの事前通達があったので、てっきり惑星別に分類されているのだろうと思っていたが、全然そんなことはなかった。しかしながら単純に坑道と凍土の場所を間違えたという線も拭い去れない。まぁ坑道が面倒なので代わりに森に行くって選択肢があるのは良いことだ。凍土の輝石名称については皆も散々突っ込んでいると思うのでウチではスルーしておく。あと地味にPC版にも新OPが追加されている。


2013年3月13日

PSO2日記017 自キャラクラス別評価


今回は自キャラのクラス編成、スキル構成を多角的に分析(大げさ)し、今後の改善点や各クラスの総合的な能力を考察する。

2013年3月8日

PSO2日記016 魔法戦士を作りたい!


武器を手に前線で闘いつつ、攻撃魔法で華麗に多数の敵を屠りさる。さらには傷ついた味方の回復や、さらなる力を与える強化魔法。全てを扱う主人公属性、、正に勇者。しかしながらそんな都合よくすべての要素を高水準に高められるハズもなく、餅は餅屋、専門家に任せておけ、コレが現実。ハイブリッドな勇者を目指していたら中途半端はサマルトリアの王子になった!それが前作ウォーテクターの立ち位置だが、私もハナっから勇者など忘れて「汎用的」に活躍が期待できる(と思われる)サマルトリアの王子タイプの複合職を目指す。

2013年3月7日

PSO2日記015 対ボスダイヤグラム


最初に言っておくが、何の参考にもならない記事だろうと思う。あくまで「ウチ」のキャラと中の人の腕前、装備など個人の環境において大きく評価の変わる内容である事をご了承頂きたい。


2013年3月4日

PSO2日記014 またキャラ増えた


少しばかり気分転換に新キャラ追加。うむ、Vitaで参戦の新規のフレと初期のオーダー回すって意味合いもあったのだが、方向性をキッチリ定めて育成して行こうと思う。左のオッサンは「光一」。神奈と純一の父親。ハンター✕フォースで可能な限り法撃を高める構成を狙ってみる。右は神奈さんキャス子バージョン。内部設定的にはフルアーマー神奈さん。こちらもハンター✕レンジャーの複合で「ガンスラ専門」として可能性を探りたい。ガンスラに特化するならレンジャー✕ガンナーの射撃特化でアディションブッパがラクといえばラクなんだが、そうなると装備条件が打撃のガンスラに手が伸びなくなる。ファイターのスタンスも魅力だが・・・地味に最適な解が出しにくいガンスラ特化。地味に楽しい。


2013年3月1日

PSO2日記013 Vita版ついにサービス開始


ついにVita版がサービス開始となり、大型アップデート「共に歩む者」の配信も開始された。しかしながらアップデートの本番は次週以降。初回である今回は既存のPCユーザーにとってはストミ外伝の配信と少々の装備追加に留まるアップデートとなった。もちろん、新ボスのクロームドラゴンやそれに準ずる追加アイテムも大きな目玉だが、これは正式な配信をもって実装と呼びたい所。で、早速新しいマターを進めてみたが、結構難しいぞコレ。